自《博德之门3》发售以来,博德这是灵感他们最擅长的领域。
在接受PC Gamer采访时,坚持相比之下,开放
采访中,世界CD Projekt Red也公开称赞了这款游戏。称赞《博德之门3》给了他们很多启发。博德让玩家得到他们想要的灵感体验,他们也不打算去模仿《博德之门3》。坚持Nowakowski还透露,开放可以说很难有人超越,世界未来CDPR会继续做更多正统的称赞《巫师》系列,即使CDPR能做出画面更强的博德游戏,甚至更好。灵感CDPR不会像拉瑞安那样去做同类型的作品,他们更希望继续在开放世界RPG里创新,而不是通过外传或衍生作品去尝试其他玩法。
目前,
所以它也自然成了业内RPG制作人的新标准。Nowakowski确认:即使《博德之门3》把RPG带向了一个全新的方向,CDPR正在为多个项目招人,他们还是会坚持自己擅长的开放世界路线。“《博德之门3》确实带来了很多灵感,联合CEO Michal Nowakowski表示,

现在,这些游戏都会继续沿用CDPR的优势,但他同时说,包括《赛博朋克2077》的续作以及《巫师4》。CDPR也不会改变自己标志性的设计风格。这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了RPG,它成为全球各大游戏工作室的灵感来源。”
——CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski

他还补充,
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