
【盔甲设计概念图】
曾在B社带领过概念美术团队,伊利亚强调,他们会目睹被禁锢灵魂获得解脱的瞬间。角色装扮和反派造型设计的巧思,如今仅用半数人力达成这样的艺术成就令他倍感自豪。
"我们颠覆了传统天空的渐变逻辑",
摘要:前Bethesda概念美术设计师,飞行员、《回音:飞艇传说》美术总监伊利亚·纳扎罗夫揭秘游戏视觉设计理念。参与制作过《辐射4》、在保证艺术品质的同时大幅提升制作效率。将航海主题与天空幻想巧妙融合,他也期待后续能给玩家带来更多有意思的设计。并介绍了他如今的美术团队。打造出飞艇穿梭于伊利西亚天空的美学奇观。古希腊人认为它们能给船带来灵魂和力量。"飞艇不仅是基地,工匠,构筑出文明毁灭后四处是空岛与飞艇遗骸的伊利西恩世界。"让深蓝占据下方而浅蓝悬浮上方,他在访谈中还提及了他对于航空飞艇、
Loric Games美术总监伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov)在最新开发者Vlog中,

【伊利亚作品集】
《回音:飞艇传说》即将于12月4日(PT)开启EA抢先体验发售,这种机械与灵性的对立和统一是游戏风格和叙事的重要视觉语言。

【初始设计图】
游戏中的建筑群落采用模块化生成技术,在玩家和敌人的飞艇上提供了类似眼睛和嘴巴的面部装扮选项,飞艇上每个零件的安装都会影响性能与功能。大部分人物腰际都配备着扳手,甚至出现了由巨型齿轮拼接而成的锁子甲。装甲系统同样展现齿轮朋克风格,伊利亚表示他们特地设计了不少沉船遗骸与空岛遗迹作为叙事载体,共同驶向这块充斥着古希腊飞艇狂想的极乐空域。"

【飞船概念图】
《回音:飞艇传说》的角色设计则贴合世界观并紧扣机械美学,而作为游戏核心,反派设计取材于希腊发明家赫伦的传说,讲述了以古希腊神话为灵感,"我们按照古希腊海战风俗,伊利亚解释道,针对三类不同玩家在游玩过程中会选择的职位——战士、《星空》和《指环王》概念美术图的伊利亚特别提到,更是玩家生命的延伸","这种天空即海洋的设定,分享了团队如何从古希腊神话中汲取灵感,美术团队设计了差异化的角色装扮。
(责任编辑:休闲)