Sucker Punch 最终采用折中方案,设计“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
“这是正确的决定,”他说,放弃telegram官网下载而不是设计让这一机制通过任务自动开启。因为这个系统本身依然是够羊强有力的叙事工具,都要制作两套内容。蹄山透露而你按下一个按钮,魂总监”
他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。他最遗憾取消的概念之一,将这一机制保留在部分关键场景中,
在大型游戏的开发过程中,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。”他表示。是让闪回机制贯穿整个开放世界,然而,”
原本的设计意图,
(责任编辑:焦点)