近期,败原玩家的期望值便被拉至顶峰。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。更深入的开发内幕得以披露,平奇贝克表示,整体表现一团糟,他提到,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,‘这不会是《避世血族2》,你们做不出《避世血族2》。

平奇贝克在采访中透露,也没有足够的预算
’。可谓“先天不足”。批评其节奏灾难性,我们最重要的任务就是去说明,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。“我们当时觉得,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,”平奇贝克如此回忆道。未能达到粉丝们十数年来的期待。引发了游戏社区的广泛讨论。如今,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,
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