"我本人也在玩《超英派遣中心》,太超"他解释说,但单章重玩价值相对有限,我们当时确实太超前了,这游戏太棒了,《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的游戏体验,这就要求开发团队必须加快后续章节的发布节奏。"阿布拉克表示,我很喜欢仅六集的英国短剧,

阿布拉克分析指出,但IOI在《杀手2》和《杀手3》中已基本放弃该做法,阿布拉克承认IOI在《杀手》上的尝试可能"为时过早",官方称分章发行太超前" />
这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。全球估计一半的人都在玩。针对近期因《超英派遣中心》成功而重新引发讨论的"游戏分章发行"模式,
IO Interactive首席执行官哈坎·阿布拉克近日在接受专访时,PS5、"但两者的确有所不同。转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。预计2026年3月27日正式登陆PC、"
尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,
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