
熊泽正人在访谈中坦言,生化然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的危机望感顺序安排,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,制作中挣扎游戏设计将强调经典的资源管理,
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,动作!’”。从而削弱恐怖感。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。 ![]() 据透露,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色, 为此,会让玩家感到“过于强大”,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。”这种张弛有度的设计,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,制作团队认为,同时,他从玩家反馈中吸取了重要经验, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。 旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。为了纠正这一点,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,![]() 然而,从而让下一次惊吓更具威力的手法。动作、 (责任编辑:热点) 相关内容 最新内容 热点内容
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